回到一段你能开始的人生

过去的世界怎样改变你的人生

这一页只解释游戏的一个部分。它是独立副本,不是官方网站。真正的人生从这门语言的首页开始。

这个设定是做什么的

过去的世界本应从一个出生年份开始,再顺着那个时代往前走。这一页不是世界模式概览的第二份副本。它谈的是年份和数据。

引擎写出的年份

源码把过去的范围定在 1950 到 2025。数据文件载入之后,它可以抽一个年份,或让你选一个。这一页上的查询保持关闭,直到那个文件在这里并且核对过。era.js 不在这个构建里。

年份查询是关着的。引擎把 1950 和 2025 写成过去年份的边界,但这个构建里没有 era.js,所以这一页不会去算一个历史概率,也不会把今天的数字假装成旧年份的数字。

读那四种设定

分母必须是那一年

一次过去的抽签,本应按所选年份的出生数或人口给地方加权,而不是按今天的 131,932,758 次出生。把今天的份额显示出来再叫成 1950,是假的,所以这一页不这样做,也不会去算一个历史概率。

预期寿命和学校也会动

引擎有按年份调整地方的函数。那些调整不在当前文件里。今天的 le、eys 和 ppp 不能改贴成更早的一年。

人生里的历史

有些事件写成会注意到某一年的战争、疾病或危机。它们仍是游戏事件。它们不是完整的历史,也不该说成那一年的每一个人都经历过。

年份真的存在时怎么读

一个能用的年份会写出它的来源、缺口,以及哪些年份是补上的。在 era.js 载入之前,没有什么可读。

如果这个模式开不了

没有 era.js,所以 过去 会停在游戏自己的加载提示上。改选 当下。这是这个副本的限制,不是去清除已存人生的理由。首页上的链接也不会替你打开过去或未来。

过去和其他设定

未来是一种情景。过去本应是已经发生过的一年。两者在这里都还不能跑。

能选我的出生年份吗?

这个副本不能。那个操作需要 era.js。年份边界仍是 1950 和 2025,但文件不在。

四种世界设定

随机的过去年份会用今天的机会吗?

不可以。这一页拒绝去算一个历史概率。

查询抽中概率

未来是同一套系统吗?

它们共用那个缺掉的 era.js。数字的含义不同。这里也不会做 2050 年的国家排名。

未来的世界

在 当下 上玩