出生到另一个家庭

家庭和关系怎样塑造一段人生

这一页只解释游戏的一个部分。它是独立副本,不是官方网站。真正的人生从这门语言的首页开始。

你不能选的那个家庭

父母、他们在不在,以及兄弟姐妹,都是出生设置的一部分。家庭的经济处境也是。这一页不能只重抽家庭。

可能发生的事。这些步骤没有一步是必须的。
设置在这个副本里
1父母、他们的处境和兄弟姐妹,在出生时就定了。你不能挑选这个家庭。
2朋友可以出现在学校、工作场所或附近。关系分数高,也不会召来某一个特定的人。
3婚姻是一个事件,有自己的年龄窗口,也有那个国家的时间。关系条不是婚姻刻度。
4距离、分离和死亡可以改变谁还在身边。这一页不提供撤销的办法。

看看选择怎么起作用

关系条

人际关系 是和家人朋友之间联系的模型。它后来可以碰到婚姻、孩子、学校和孤独。它不是到 100 就结婚的刻度。关系 100 不保证婚姻。

人可以在哪里遇见

学校、工作和邻里,是朋友事件可以用的普通场合。角色不在那个场合里,见面就不会出现。那是条件,不是缺了一个按钮。

爱和婚姻

源码里的婚礼事件,限制在这个地方模型婚姻年龄附近的一段,外面还有更宽的 13 到 50 岁范围。它不是保证的,关系分数高也不会逼它发生。关系 100 不保证婚姻。这一页不会给伴侣排名。

孩子和父母

孩子,如果有,取决于已经走过的人生。他们可以离开、住在别处,或死去。游戏可能会提到分离。它不是模拟之外的家庭生活指南。

搬远

一次搬迁可以让父母或伴侣离得很远。照料和联系就取决于那段距离。回家是这一生可能提供、也可能不提供的事件。

照料不是幸福的保证

家庭重心可以偏向关系和 幸福。钱、健康和其他事件仍会推动这一年。这里没有任何话告诉你该怎么对待一个真实的家庭。

关于家庭的问题

事件页列出几条核对过的条件,不是每一个家庭故事。

为什么没有婚姻这个选择?

年龄、那个地方的时间,或这一生的处境没有把它打开。关系 100 也不会保证婚姻。

为什么事件不同

为什么一个家人消失了?

死亡、搬迁或分离事件都可以做到。它不总是故障。

关系和幸福是同一条吗?

不是。它们是四项状态里的两项。

四项状态

开始一段人生