家族・結婚・人間関係は人生にどう関わる?
このページは遊び方の一部を説明する独立したコピーで、公式サイトそのものではありません。人生そのものは、この言語のホームで始まります。
選べない家族
親、親がいるかどうか、兄弟姉妹は、出生の設定の一部です。世帯の経済状況もそうです。このページで、家族だけを引き直すことはできません。
| 設定 | このコピーで |
|---|---|
| 1 | 親、その状況、兄弟姉妹は、出生時に決まります。世帯は選べません。 |
| 2 | 友人は、学校、職場、近所に現れることがあります。関係の数値が高くても、特定の人が呼ばれるわけではありません。 |
| 3 | 結婚は、独自の年齢幅と、その国の時期を持つ出来事です。関係のバーは、結婚のメーターではありません。 |
| 4 | 距離、別離、死によって、そばにいる人は変わります。このページに、それを取り消す方法はありません。 |
関係のバー
人間関係は、家族や友人とのつながりのモデルです。結婚、子ども、学校、のちの孤独に触れられます。100に達すると結婚するメーターではありません。
人と会える場所
学校、仕事、近所は、友人の出来事が使いやすい場所です。キャラクターがその場にいなければ、出会いは出ません。条件が合っていないのであり、ボタンの欠落ではありません。
恋と結婚
ソースの結婚の出来事は、広い13歳から50歳の範囲のうち、その場所のモデル上の結婚年齢の前後に限られます。保証はされず、関係の数値が高いからといって強制もされません。このページは、相手を順位付けしません。
子どもと親
子どもは、いれば、すでに生きた人生によります。家を出たり、別の場所に住んだり、死んだりできます。ゲームは別離に触れることがあります。シミュレーションの外の家族の手引きではありません。
離れて暮らす
引っ越しで、親やパートナーが遠くに残ることがあります。世話や連絡は、その距離によります。帰郷は、その人生が出すことも、出さないこともある出来事です。
世話は幸福の保証ではない
家族への重点は、関係と幸福に寄り得ます。お金、健康、ほかの出来事も、その年を動かします。現実の家族をどう扱うかは、ここには書いてありません。
家族の質問
出来事のページは、確認済みの条件をいくつか挙げるだけで、家族の物語のすべてではありません。
結婚の選択が無かったのはなぜですか?
年齢、その場所の時期、またはその人生の状況が、それを開かなかったからです。
家族がいなくなったのはなぜですか?
死、引っ越し、別離の出来事でそうなることがあります。いつも不具合とは限りません。
関係と幸福は同じバーですか?
違います。四つのステータスのうち、別々の二つです。