別の家族のもとで人生を始める

家族・結婚・人間関係は人生にどう関わる?

このページは遊び方の一部を説明する独立したコピーで、公式サイトそのものではありません。人生そのものは、この言語のホームで始まります。

選べない家族

親、親がいるかどうか、兄弟姉妹は、出生の設定の一部です。世帯の経済状況もそうです。このページで、家族だけを引き直すことはできません。

起こりうることです。どの段階も、必須ではありません。
設定このコピーで
1親、その状況、兄弟姉妹は、出生時に決まります。世帯は選べません。
2友人は、学校、職場、近所に現れることがあります。関係の数値が高くても、特定の人が呼ばれるわけではありません。
3結婚は、独自の年齢幅と、その国の時期を持つ出来事です。関係のバーは、結婚のメーターではありません。
4距離、別離、死によって、そばにいる人は変わります。このページに、それを取り消す方法はありません。

人間関係の出方を見ながら遊ぶ

関係のバー

人間関係は、家族や友人とのつながりのモデルです。結婚、子ども、学校、のちの孤独に触れられます。100に達すると結婚するメーターではありません。

人と会える場所

学校、仕事、近所は、友人の出来事が使いやすい場所です。キャラクターがその場にいなければ、出会いは出ません。条件が合っていないのであり、ボタンの欠落ではありません。

恋と結婚

ソースの結婚の出来事は、広い13歳から50歳の範囲のうち、その場所のモデル上の結婚年齢の前後に限られます。保証はされず、関係の数値が高いからといって強制もされません。このページは、相手を順位付けしません。

子どもと親

子どもは、いれば、すでに生きた人生によります。家を出たり、別の場所に住んだり、死んだりできます。ゲームは別離に触れることがあります。シミュレーションの外の家族の手引きではありません。

離れて暮らす

引っ越しで、親やパートナーが遠くに残ることがあります。世話や連絡は、その距離によります。帰郷は、その人生が出すことも、出さないこともある出来事です。

世話は幸福の保証ではない

家族への重点は、関係と幸福に寄り得ます。お金、健康、ほかの出来事も、その年を動かします。現実の家族をどう扱うかは、ここには書いてありません。

家族の質問

出来事のページは、確認済みの条件をいくつか挙げるだけで、家族の物語のすべてではありません。

結婚の選択が無かったのはなぜですか?

年齢、その場所の時期、またはその人生の状況が、それを開かなかったからです。

出来事が違う理由

家族がいなくなったのはなぜですか?

死、引っ越し、別離の出来事でそうなることがあります。いつも不具合とは限りません。

関係と幸福は同じバーですか?

違います。四つのステータスのうち、別々の二つです。

四つのステータス

ホームに戻って人生を始める