八十億分之一裡的健康、疾病和生存
這一頁只解釋遊戲的一個部分。它是獨立副本,不是官方網站。真正的人生從這門語言的首頁開始。
怎麼讀 健康
這條從 0 到 100。它影響模型裡的風險,以及角色還能不能繼續工作。它不是診斷,這一頁也不是醫療建議。100 不是免疫。
| 欄位 | 在這個副本裡 |
|---|---|
| age | 生命表已經隨年齡變化。年輕或年老,兩邊都不是保證。 |
| place | 這個地方提供預期壽命、性別差距、嬰兒死亡和 5 歲以下死亡。那些是輸入,不是角色的死亡年齡。 |
| health | 健康會推動模型裡的風險。100 不是免疫,把它抬高也不是醫療建議。 |
| event | 疾病、受傷和其他事件也可以改變這一年。這一頁不列出一個保證會出現的死因。 |
年齡已經在改變機會
生命表給出一個隨年齡和性別變動的機會。健康只是後來的一項調整。預期壽命頁顯示的是模型裡的這一批人。它仍然不會說出你的角色死在哪一個生日,那條曲線也不是對個人的預測。
嬰兒和 5 歲以下的數字
im 和 u5 都是每 1000 名活產,不是百分比。一個 5 歲以下數字高的地方,會給模型更多早期疾病的空間。這不表示那個地方的每一個孩子都會死。
疾病是有條件的
原始碼裡的一次童年疾病事件,看的是年齡、5 歲以下數字和家庭。治療和錢可以改變敘述。這些都不是對真實疾病的建議。
受傷、感染和衝突
地方檔案裡還有模型可以用於受傷、感染和衝突的數字。在過去或未來的年份,那些路徑需要 era.js,而這裡沒有。這一頁不會描述血腥的傷害,也不會提供瞄準它的辦法。
年度重心可以偏向哪裡
運動、健康和休息是某些階段的重心。它們的箭頭是遊戲內部的傾向。它們不會加上固定的年數,也不是訓練計畫。
結束畫面上的死因
死因是為這一生生成的。它不是醫學發現,也不是在說同一個死因對那個國家是典型的。遊戲引用外部統計時,那些統計描述的是模式,不是這個角色。
突然的死亡
模型可以在沒有很長預警的情況下結束一段人生。那不是承諾,也不是對一個真人的預測。
健康 100 是不是就能活下來?
不是。100 不是免疫。
能在這裡算出我自己還剩多少年嗎?
不能。這一頁拒絕個人預測。曲線是遊戲模型,不是對你的預報。
死因在哪裡讀?
在結束畫面上,人生停下來之後。